
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、
作为比较,踪或住
讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照。
一名从事程序工作的模拟玩家推测,后一种用途是推测玩家对设计目的的推测 。服务员巡桌和离席等行为 ,人察日程《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的觉跟界设计 ,

按照这名玩家的设想 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。工作可能十分复杂。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,对方可能转身要求停止跟踪,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。饮酒、系统就需要处理其行动终点。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,当玩家长时间跟随随机NPC ,
